Das Sechste Haus
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 Betreff des Beitrags: Faction System Vote!
BeitragVerfasst: Do 8. Mai 2008, 11:57 
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Hier zu finden.

Da die für mich chinesisch rückwärts sprechen sagt einfach für was ich voten soll. *g*

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 Betreff des Beitrags: Re: Faction System Vote!
BeitragVerfasst: Do 8. Mai 2008, 12:59 
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Ok ich fass grad mal kurz zusammen:

Option A (so ist es bisher implementiert):
Sammelt man Faction für eine Stadt verliert man gleichzeitig Faction der verfeindeten Städte und gewinnt Faction bei einer befreundeten Stadt. Man kann Kill on Sight werden und muss sich dann das KoS wieder abarbeiten. Man kann sich auch für eine KoS Faction registrieren wenn man es irgendwie schafft sich zu dem NPC durch zu schleichen. Es kann sein dass man sich Content verbaut weil einem Faction fehlt.

Option B:
Die alten Factions werden nicht beeinflusst, dadurch kann man nicht KoS werden.
Nur die neuen Factions für die Mounts ändern sich. Man brauch sich keien Gedanken darüber zu machen dass man zuwenig Faction für Content hat

Option C:
Man kann die Mount factons nur steigern und nicht mehr verlieren.
Kein KoS.
Es ist viel leichter jedes Reittier zu bekommen.

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Ich stimme für A!

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Zuletzt geändert von Koglan am Do 8. Mai 2008, 13:21, insgesamt 1-mal geändert.

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 Betreff des Beitrags: Re: Faction System Vote!
BeitragVerfasst: Do 8. Mai 2008, 13:07 
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Danke Dir Koglan! :)

Ich denk mal A würde mir am besten gefallen in der Hinsicht... ;)

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 Betreff des Beitrags: Re: Faction System Vote!
BeitragVerfasst: Do 8. Mai 2008, 13:28 
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Beiträge: 1054
Die meisten sind ja für A. Also wird wahrscheinlich C implementiert. :rolleyes:

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 Betreff des Beitrags: Re: Faction System Vote!
BeitragVerfasst: Do 8. Mai 2008, 16:10 
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lool
:spitze:


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 Betreff des Beitrags: Re: Faction System Vote!
BeitragVerfasst: Do 8. Mai 2008, 16:36 
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Gildenmitglied

Registriert: Fr 29. Feb 2008, 18:57
Beiträge: 1316
Wohnort: Wien
an und für sich gefiele mir A auch am besten, allerdings:
so wie das derzeit implementiert ist, ist es extrem (nachdem, was die tester so schildern):
wenn man für eine stadt faction sammelt, verliert man in 4 anderen staedten die gleiche anzahl an factionpunkten - dazu kommen dann noch di assoziierten, wo dann halbe anzahl dazu- bzw. wegkommt.
nach der schilderung von einem hat die flut der plus- und minus-meldungen sein chatfenster überflutet, dass er die meldung für die stadt, für die er eigentlich faction sammeln wollte, nicht mehr sehen konnte ohne scrollen.
ein anderer meinte, dass er nach ein paar mounts überall KOS wäre, weil er immer in mehr staedten minus faction bekommt als plus.
und sowas wär für mich unsinn, und für die meisten anderen crafter wohl auch; erst recht für die diplomaten :(

ich hab's ja genossen, zu der zeit, als kos noch mehr als nur ein wort war :D, mit meiner dunkelelfin faction sammeln zu müssen - also kos werden zu können, an sich, ist schon gut - aber ich will die möglichkeit, überall hin zu können, mit jedem char.
von daher sollte man wohl faction verlieren, aber weniger, als man woanders gewinnt!

da so eine möglichkeit nicht zur auswahl steht, hab ich nicht gevotet.

und ich versteh, ehrlich gesagt, nicht, warum es immer ein extrem sein muss ...
aber andererseits ... diese komischen mounts reizen mich eh nicht ;-)

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 Betreff des Beitrags: Re: Faction System Vote!
BeitragVerfasst: Do 8. Mai 2008, 16:40 
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Registriert: Fr 29. Feb 2008, 12:24
Beiträge: 2648
Jepp, allein damit nicht so viele mit diesen häßlichen Viechern rumrennen lohnt schon ein A-Vote! *g*

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