Das Sechste Haus
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 Betreff des Beitrags: Was beinhaltet GU5 - nun offiziell
BeitragVerfasst: Sa 19. Apr 2008, 09:43 
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GU5 wird Anfang nächster Woche auf die Testserver aufgespielt. Anbei seht ihr eine Auflistung der Hauptfeatures welche in der Spielaktualisierung enthalten sind. Solltet ihr auf einem Testserver ebenfalls einen Charakter haben, nutzt die Zeit die Features ausführlich zu testen - solltet ihr dabei auf einen Bug aufmerksam werden, meldet diesen per /bug.

Game Update #5

Racial Mounts
Class Updates
Anti-Hitching
New Particles
1. RACIAL MOUNTS
We have added a unique racial mount for each race in Vanguard! The mounts can be attained through a series of faction based quests that can be started in each race's home town. If you happen to like another race's mount better than your own though, worry not! With the appropriate faction, players will be able to complete any of the quests.

Can't wait until the weekend's over to get a peek at the new racial mounts? Select fansites have exclusive shots of these awesome mounts! Be sure to be on the lookout if you want to catch an early glimpse!

Citizen Favor
The citizens of Telon are seeking adventurers to help spread their influence across the land. By seeking out a faction registrar you can don the banner of a city, gaining favor with its citizens while you battle their enemies. Each creature that is slain will offer a chance to receive tokens bearing the symbol of their registered city. These tokens can be returned to the city in exchange for citizen faction. Be warned that while many factions are friendly with each other, all factions have those that oppose them. Raising your faction with one city may reduce your faction with another. While you can switch factions at any time, those who are worried about becoming outlaws in certain cities should heed this warning.

Gaining faction will allow you to purchase factional rewards with the use of platinum tokens. These tokens can only be retrieved from the vilest of beings and only when you are wearing the banner of your chosen city. Those powerful enough to defeat raid NPCs will receive ancient coins which can be converted into a platinum token of any type you desire.

Racial Mounts
With the release of the citizen favor system comes the first factional rewards -- racial land mounts! All races have been granted a unique looking mount with improved speed over other mounts in their tier. These mounts can be attained at levels 30 and 50 after you have gained the required faction and number of platinum coins. Players will be able to get any of these mounts as long as they do the work involved for their attached cities. Below is a list of the mounts for each race:

2. CLASS UPDATES
This update we have given significant attention to three more classes. Blood Mages, Psionicists and Sorcerers have all received a lot of developer attention. Abilities that may have been broken before have been fixed, spells have been tweaked and upgraded or updated and all three classes should be more in line with their intended vision in terms of power and utility. Specific tweaks and updates will be listed in the patch notes.

3. ANTI-HITCHING
As always, increasing performance remains a high priority for our development team. To that end, with this update we will be introducing new anti-hitching code that should have an immediate and noticeable effect.

4. NEW PARTICLES
Sometimes, things just need to look cooler. That was the case for many adventuring class spells and/or abilities. Blood Mages, Disciples, Dread Knights, Druids, Necromancers and Sorcerers all received new an improved particle effects. The complete list is as follows:

Blood Mage
Blood Gift
Bursting Cyst
Despoil
Flesh Mender's Ritual
Grim harvest
Entwining Vein

Disciple
Celestial Tiger
Immortal Jade Dragon
Clarity
Lao'Jin Flare
Falling Petal / White Lotus Strike
Soul Cutter
Blessed Wind

Dread Knight
Abyssal Chains
Hex of Impending Doom / Hex of Ill Omen
Hatred Incarnate
Incantation of Hate
Torture

Druid
Call Lightning
Deadly Swarm
Starfall
Nature's Wrath

Necromancer
Crippling Blight
Dark Rebuke
Death Incarnate
Plague of Infestation
Poison Burst
Soul Blight
Bone Spike

Sorcerer
Flame Spear
Chromatic Halo
Seradon's Falling Star







Tja, nix mit neuen Charmodellen, weder Körper noch Kopf anscheinend.

Und diese "rassenabhängigen" Mounts sind nur Tiere die als Mobs schon lange im Spiel vorhanden sind und als "Mount" deklariert wurden. Nun darf man auf Käfern, Spinnen und sonstigem Müll reiten. Ich glaub langsam an Vanguard arbeiten wirklich nur noch 2 Leute.

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 Betreff des Beitrags: Re: Was beinhaltet GU5 - nun offiziell
BeitragVerfasst: Sa 19. Apr 2008, 10:02 
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hmm. erkenne den sinn von neuen reitmounts auchnicht wirklich, wo es doch bereits einhorn und nasse ratte gibt, für die jeweils auch heftig gegrindet werden muss. oder das kamel aus der zaraj arena.
viel mehr gefreut hätte ich mich über rassenspezifische flugtiere!
*pegasus habenwill*
aber will auch nicht immer meckern, es ist ja schon einiges passiert im letzten jahr. gebe aber den kritikern recht, die sagen das es wichtigeres zum fixen und entwickeln gibt.
schönen tag euch allen!
ru


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 Betreff des Beitrags: Re: Was beinhaltet GU5 - nun offiziell
BeitragVerfasst: Sa 19. Apr 2008, 13:20 
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Das ist ja auch nur der erste Teil der bekannt gegeben wurde. Ellyra hat im Thread im offiziellen Diskussionsforum geschrieben dass da noch wesentlich mehr kommt und die Artists an den Galeonen arbeiten.

klick mich

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 Betreff des Beitrags: Re: Was beinhaltet GU5 - nun offiziell
BeitragVerfasst: Sa 19. Apr 2008, 13:27 
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Wahrscheinlich fehlen noch die Abschaffung der Körpereinstellungsmöglichkeiten und ein paar Quest-Fixes.

Wenn das das "Highlight" war kann ich mir nicht vorstellen daß da noch groß was kommt.

Ich wunder mich daß die Amis so auf diese "Mounts" abfahren - kamen die alle von WoW? *g*

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 Betreff des Beitrags: Re: Was beinhaltet GU5 - nun offiziell
BeitragVerfasst: Sa 19. Apr 2008, 14:01 
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Das muss man genauer lesen, da steht " just a highlight." Das heisst es ist nur "ein" Highlight und nicht "das" Highlight. Mit Übersetzungen ist das immer so eine Sache. Ein Highlight kann vielfältig übersetzt werden in diesem Falle denke ich ist es im Sinne von Schlaglicht gedacht gewesen und nicht unbedingt als Höhepunkt wie wir es ja normalerweise verstehen. Im Schatten kann sich noch der eigentliche Höhepunkt verstecken. Der kann ausserdem noch für jeden ein anderer sein.
Also abwarten und tee trinken.

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 Betreff des Beitrags: Re: Was beinhaltet GU5 - nun offiziell
BeitragVerfasst: Sa 19. Apr 2008, 15:02 
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Einerseits wahr, auf der anderen Seite ist das Team von Vanguard ja nun wirklich nicht mehr so sonderlich stark besetzt - also wahnsinnig große Quantensprünge würde ich nun nicht mehr erwarten.

@ Taigi: Dass vom Körper nichts drinsteht kann auch nur bedeuten, dass sie es so lang wie möglich nicht offiziell machen wollen, um solche Posts wie bei den Gesichtsänderungen zu unterdrücken.

Und was sollte da von Köpfen stehen? :gruebel: Die wurden doch schon mit GU4 überarbeitet. Du hast doch wohl bitte nicht ernsthaft geglaubt, sie würden die Einstellungsmöglichkeiten wirklich wieder anheben.

Hier ein Link zu einer Seite mit exklusiven Screenshots. Die Reittiere sehen ja mal sowas von bescheuert aus.

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 Betreff des Beitrags: Re: Was beinhaltet GU5 - nun offiziell
BeitragVerfasst: Sa 19. Apr 2008, 15:24 
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Die spinnen ja wohl! Noch haesslicher gehts ja kaum! Die hätten besser schönere und vielfältigere Pferderassen gemacht! Kyval soll sein Pferd behalten und nicht auf so nem Rhinozeross rumeiern! :nudel: :schreck:

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 Betreff des Beitrags: Re: Was beinhaltet GU5 - nun offiziell
BeitragVerfasst: Sa 19. Apr 2008, 17:05 
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naja, manche leute stehen auf hässliche sachen :D

aber ich denke, das war ein "zuckerl", das sie den spielern hinwerfen konnten, ohne selbst viel aufwand zu haben.

angesichts des kleinen teams - sind zwar meines wissens nach noch immer so um die 10, taigi ;), ist aber trotzdem sehr wenig - angesichts so wenig manpower müssen sie bei jedem update genau überlegen, was sie einbauen:
bugs fixen und performance verbessern dürften nach wie vor priorität 1 haben. da ist das "anti-hitching" schon ein wichtiger ansatz.
dann kommt, glaub ich, auch weiterhin ein abspecken und straffen des vorhandenen codes mit nächster priorität - dazu gehört das vereinfachen der charmodelle - und ich bin recht sicher, dass das auch kommt, auch wenn nix da drin steht (genauso wie die starterinsel).
und als dritte priorität - hm, wie soll ich's formulieren? - eine ablenkung der spielergemeinschaft von der tatsache, dass nicht wirklich was neues HINZUkommt - und das mit möglichst wenig aufwand.
und ganz zum schluss halt immer ein wenig von ohren langfristigen zielen ... wie einheitliche starterinsel, flugmounts, neuen raidcontent, usw.

auf diese komischen mounts könnt' ich auch leicht verzichten, aber was soll's ...
abwarten und tee trinken ist eine gute idee^^

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 Betreff des Beitrags: Re: Was beinhaltet GU5 - nun offiziell
BeitragVerfasst: Sa 19. Apr 2008, 20:29 
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Morxaine hat geschrieben:
Kyval soll sein Pferd behalten und nicht auf so nem Rhinozeross rumeiern! :nudel: :schreck:


Ich glaube, dass die alten Pferde schon im Spiel bleiben werden und diese nur zusätzlich implementiert werden. :deal:

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 Betreff des Beitrags: Re: Was beinhaltet GU5 - nun offiziell
BeitragVerfasst: Mo 21. Apr 2008, 12:42 
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Registriert: Mi 2. Apr 2008, 14:22
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Erstens die alten Pferde/Einhörner/Hunde bleiben durchaus im Spiel
und zweitens kann man sich ein beliebiges Rassen-Mount erarbeiten wenn man die entsprechende Faction aufbaut ;)

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